第二十五章 叠浪和立即受身

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    是了,一定是这样。

    这小子心想反正是要输,还不如输给四个人,这样一来我们四人不仅会受人唾骂,他亚当还能为自己博得一个好名声。

    真是狡猾透了!

    赛门将吴明的心思“猜”了个七七八八,哪里会让他如愿?

    只见他撸起衣袖,露出小臂,小臂上一个银白色的璇纹铠甲护臂跃然进入众人的视线。那臂铠覆盖住了整只小臂直到关节,接近手腕处雕刻着一只展翅欲飞的雄鹰,雄鹰双翅遮住小臂左右,精钢打造的菱形羽毛整齐地排列开来,如同带着锯齿的利刃。这片附在盾牌边缘的利刃既可抵挡攻击,又能充当武器割伤敌人!

    稀有级装备!

    看着银光闪闪的臂铠,吴明眼前一亮,立即辨认出臂铠的品级。稀有武器在游戏中已经算是很难得的武器了,在这个世界中中就更显珍贵。而且看臂铠上那只栩栩如生的飞鹰,只怕这臂铠还不仅仅是这么简单。

    “亚当哥小心!”

    身后传来妮可一声惊呼,小姑娘急得连两人私底下的昵称都叫出来了。

    吴明闻声抬头,赛门不知何时用一种怪异的姿势冲到了他面前,臂铠上银色的雄鹰双翅展开,化作一面圆弧形的盾牌,朝吴明的脸上狠狠砸了过去!

    这一系列动作快到极致,几乎是赛门冲到吴明面前的一瞬间,盾牌就已经落到吴明眼前一拳之隔的距离。

    骑士基础技能:【英勇冲撞】combo【盾击】!

    Combo是游戏中一种特殊的连招方式,指的是第一个技能尚未结束第二个技能就已经生效。Combo比起普通连击有许多优点:出招更加隐蔽、突然,两道技能效果和伤害叠加,令对手防不胜防。不过想在游戏中打出combo并不容易,需要强横的操作功底,而且要对技能释放的时间、前后僵直规律有充分的了解,一旦combo没有成功,释放的技能就会被系统判定为无效技能,使用combo的角色也会因此在对战中陷入劣势。

    赛门一出手就是高端的combo操作,这让吴明有些始料不及,加上这一手太过突然,等吴明回过神来,赛门手上的鹰翅盾牌已经借助冲撞的力道,狠狠砸在了吴明脸上,发出咚得一声闷响。

    这个时候combo的优势就发挥出来了,中了combo的吴明同时承受了【英勇冲撞】和【盾击】的伤害,并且还受到了技能附带效果的影响。

    【英勇冲撞】附带击飞效果,【盾击】附带晕眩效果,在决斗中同时被击飞和晕眩,结果几乎是致命的!

    就见吴明被盾牌砸了一下之后,整个人飞上了天空,在空中犹如人体模型一般一点挣扎都没有,就直挺挺地掉落下来。

    “这是什么?”

    观战的乔治和易发出惊呼声,他们显然没有看见过如此可怕的连招方式,明明是【盾击】技能,居然能打出击飞效果!

    “这难道是……叠浪?”

    弗纳尔收起漫不经心的神态,面上表情首次凝重起来。Combo在这个世界自然不叫combo,而是有着“叠浪”这一称呼,意味着“一浪未平一浪又起”。身为一星级冒险者的弗纳尔对这一技巧也有所了解,但是也很少能见到如此高难度的技巧,此时见到赛门直接使出了“叠浪”,饶是以他的镇定也禁不住惊呼出声。

    至于一旁的杨家父女,看见吴明被一招击飞,早已经惊慌不知所措了。

    “赢了!”

    赛门一招击飞吴明,自认胜券在握,嘴角露出得意的笑容。这招“叠浪”正是他的杀手锏,平日里施展出来,成功的几率只有五分之一,没想到今天运气这么好,让他只试一次就成功了。

    “可惜‘双叠浪’还是失败了。”

    高兴之余,赛门又有些惋惜。他之前其实释放的并非是两个技能,而是三个技能!在盾击之后,还追加了一个武者的【散手】技能。只是【盾击】和【散手】之间并没有配合好,导致第二重叠浪失败,【散手】技能根本没能用出来,以致于所有人都以为他只用了两个技能。

    不过,对付亚当的话,一层叠浪也足够了。

    赛门这样想着,就等空中的吴明落到地上,趁对方动弹不得时给他最后一击。

    胜负已分。

    全场所有人都升起这个念头,赛门脸上的笑意也越来越浓,只是这股笑意随着骤然响起的“咚咙”声,突然凝固在了脸上。

    只见吴明掉在地上后,几乎没有一刻停滞,立刻开启了基础技能【轻身术】,飘飘然离开了赛门好几步的距离,让赛门准备好的最后一击根本无从施展。

    “怎么会?”

    赛门将嘴巴张得老大,感觉双齿间能塞得下一个鸭蛋。

    明明是被晕眩后才落地,应该有一瞬间的落地僵直,但是这个小子为什么可以立刻启用受身站立起来?

    赛门想不通,吴明的举动超出了他能理解的范畴。

    不仅是他想不通,观战的其余三位少爷也是纷纷变了脸色,身为通过了考核的冒险者,他们自然知道吴明的操作原理,但是真正运用到实际中来,却又几乎是不可能的事。

    简单来说,就是所谓的“立即受身”。

    “受身”——即是在被敌人打倒在地的一瞬间,迅速站起身子保持平衡的技巧,这一技巧不论是在游戏中还是在实战中都是很常见的。多数人“受身”靠的都是翻滚卸力力这样一个法门,被打倒后迅速在地上翻滚一圈,卸去落地时人体所受到的冲击力,随后就可以自然而然地依仗着翻滚的力道重新站起身子,这样的受身办法被称为“翻滚受身”。

    同理,还有类似“侧翻受身”、“背挺受身”——也就是俗称的“鲤鱼打挺”……等等其他的受身方法。作为真正的冒险者,几位少爷平日里也接受过许多受身训练,但是不论怎样训练,受身的原理都是不会变的,那就是“依靠身体的惯性动作,迅速脱离倒地状态”。

    注意语句顺序,这里的“依靠身体惯性动作”放在脱离倒地状态之前!

    也就是说,受身必须有一个处理动作,类似于游戏中的攻击前摇,而这个处理动作不管怎样细微,总是要耗费时间的。比如“翻滚受身”要先摆好翻滚姿势,“鲤鱼打挺”要先用腰背的力量抬腿挺身……

    之前赛门对吴明倒地后的处理方式,也想到了受身这一层,甚至做好了相应的准备。一旦吴明做出受身的准备动作,赛门会在这一瞬间发动攻势,对还在做准备动作的吴明发动一套连击,以吴明五级法师的体力值,承受两次连击基本就再也站不起来了。

    赛门千算万算,没想到吴明落地之后,连个准备动作都没有,就直接飞一般地飘到了几步远的地方,让赛门准备了好久的致命一击无功而返。

    对方那干脆利落的受身法门,在场所有人都未曾见过。

    传说中的“立即受身”!