62 墓园族高级兵的特技

风残月落 / 著投票加入书签

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    (从本章开始,赵枫进入级玩家行列,从此以后,十一、二级以上的蓝名高级兵将成为赵枫的主力部队,所以用着一章介绍一下赵枫以后要用的部队及特技,当然,赵枫的王牌还没出场呢。可能又有书友我的设定太多,看得太烦了,见谅吧,我觉得我也挺厚道的了,扣去设定,我每一章的字数也不算少吧,别的新书,基本都是000字一章,十一二万字的新书都有上百章节了,我现在发了6章,4万字了,平均4000字一章,扣去设定,应该也比他们的内容多吧。)

    毫无例外,所有人都被赵枫的兵力给震住了,五英雄的队伍,四百出头的兵力,赵枫却有一多半是蓝名的高级兵。

    要知道,在一个多月前的聚会时,大领主们平均每人也就七八十名高级兵,现在最多再练出四五十名高级兵,而赵枫直接摆出近三百的数量,怎能不让大家震惊。

    反观八神庵,高级兵100名左右,剩下的九、十级兵对半开,无论八神庵装备有多强,操作有多离谱,都是毫无胜算,除非是赵枫不操作。

    丰田竞技俱乐部的副主席,丰田*神之光公会的会长,石武健次郎当机立断道:“八神庵,全力应战,输也要打出水平。副英雄全力侦查骷髅海的数据,技术部,马上分析骷髅海的实力。”

    “嗨!”

    在众人观察赵枫的同时,赵枫也在观察八神庵,高级兵有十几名恶魔,二十多名邪神将军,二十多名烈火精灵,十五六个火焰玛格魔导士,近三十个地狱三头犬将军。

    很强大的兵力啊,赵枫不由得赞叹一声。其实赵枫不知道的是,八神庵自身只有不到二十名高级兵,其余的高级兵都是俱乐部的其他成员费尽周折转让过来的。

    有战术在身,赵枫的阵型是早就布好的,第一射手的骷髅大射手布在最前方,直接排了一排,后面是维利娜带的十级吸血鬼炮灰和那三个瘟疫憎恶,罗斯德的黑骑士、查理的骨龙布在两翼,赵枫的吸血鬼法师和十名尸巫将军处于正中央,其余兵种布在后面。

    如果墓园族的远程不强的话,地狱的远程更弱,只有一种二阶玛格,玛格升级以后的爆炸性伤害经常伤人伤己,再加上地狱族的法系兵种就是玛格系的战略兵种——火焰玛格法师。所以地狱的玩家基本上都是把玛格以五比一的比例在战场上兑换成火焰玛格法师。

    与吸血鬼法师能够学习四系魔法相比,火焰玛格法师只能学习火系魔法无疑是个劣势,火焰玛格法师的知识属性也不高,就比同级的吸血鬼法师多一而已,力量属性比吸血鬼法师高,意义也不大。

    但是火焰玛格法师有个其他法系兵种没有的优势,那就是不施展魔法时依然具有玛格的普通远程攻击,要知道法系兵种施法和英雄一样,每五回合一次,也就意味着他们有四个回合是无用的,你总不能拿低血低防,近战物理攻防减半的法系兵种去冲锋陷阵吧。

    总的来,墓园族的远程是高于地狱的,而赵枫的远程是清一色的高级兵,赵枫可以固守,用远程来耗。

    赵枫能耗,八神庵就不能耗了,地狱本来就是崇尚攻击的种族,赵枫的远程布在最前方,连肉盾都没有配置,阵型虽然古怪,但是八神庵还是调动一批高速的地狱犬发起攻击。

    赵枫微微一笑,他的骷髅大射手就是用来牺牲的,反正是虚拟竞技,战后可以花金复活,只要把骷髅大射手的威力现实出来就可以了。

    七十七名骷髅大射手不但排在最前沿,而且只排了一排,每人之间再空一格,七十七名大射手就占据了150多格,眼见地狱犬已经进入射程,赵枫下达指令——齐射。

    一拨箭雨,发起攻击的地狱犬,中箭的九级直接半血,十级的也少了三分之一。

    八神庵不愧是高手,见势不妙,马上拉回地狱犬,脱离射程。

    场外一阵惊呼,太强了。赵枫自然知道这一波攻击会引起多大的波动,原因很简单,骷髅大射手的特效——齐射。

    骷髅大射手:墓园族一阶十一级生物(墓园族一阶兵进化兵种),丧尸,墓园族早期的远程力量,品阶:蓝色,体质0,潜力一星。

    生命700攻击75防御40速度1杀伤力18—

    特技:远程兵种,抛射,初级齐射。

    远程兵种:有效攻击范围5—0格,0—0格只能造成半箭伤害,攻击减半,0格之外无法攻击,5格以内受到近战惩罚,伤害减半。

    抛射:将箭矢抛射出去,对一定区域的敌人形成普通伤害。

    初级齐射:骷髅弓箭手系终极技能。向前方齐射,每多一名同级骷髅弓箭手(十一级以上),杀伤力提高%。

    系统提示:没有成为英雄的墓园生物是没有独立智慧的,是最服从命令的士兵,所以当其他种族的士兵进入高级(十一级、蓝名)时就会产生智慧,开始追求突破自身极限,单兵作战能力突飞猛进。而墓园族的士兵们即使步入高级依然时一个普通士兵,作为士兵,要求的就是团体协作,齐射就是团体协作的表现。

    兵种属性评价:生命:三星,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。

    强悍的骷髅大射手的终极技能齐射,77个骷髅大射手,齐射时杀伤力提高144%,骷髅大射手的杀伤力就达到44—57,第一射手是全攻击加,攻击属性达50以上,再有第一射手的箭术技能和天赋加成60%(箭术0%,箭术天赋40%),骷髅大射手的攻击力高达00以上,地狱犬的防御与生命只是一般,攻防差轻松达到10以上,伤害能提高到00%的蓝名兵极限,再加蓝名对绿名的品质压制,最终杀伤再提高二分之一,九级地狱犬只有500生命,十级地狱犬800生命,所以就出现了之前的情况。

    八神庵不敢动了,一时之间,出现了冷场。

    丰田俱乐部技术部的人马上算出了数据,并推出第一射手的属性。

    其实现在这个阶段,各个种族的高级兵的数据基本都已经公开,骷髅大射手的齐射特效,大家不是不知道,但是齐射必须是同级的骷髅射手才能获得加成,现在谁也没有凑出足够规模的大射手群,所以赵枫的大射手集群齐射可以算是第一次在游戏中露面。

    不过齐射也有不足,首先,齐射是直线攻击而不是锁定攻击,所以只能攻击骷髅大射手前方的第一名敌人,而不能像人族射手和壁垒族精灵射手一样攻击选中的敌人,其次,直线攻击是不分敌我的,所以齐射时前方第一名士兵不能是本方士兵,否则就是自残。这也就是为什么赵枫不在骷髅大射手前面布置肉盾,并且把骷髅大射手排成一排的原因。

    见八神庵不敢再动,赵枫却动了,维利娜的十级吸血鬼越过骷髅大射手发起了攻击。

    吸血鬼在前,赵枫的所有部队集体前进,八神庵也动了,他的部队以火怪和火焰玛格**师为主,火焰玛格**师释放了烈火魔墙,火怪们则站到了战场的第一线。

    战场上燃起一座座火墙,赵枫的部队在火焰中穿梭损血,而火系魔法免疫的火怪们则肆无忌惮的狙击。

    虽然墓园族士兵的生命在快速减少,但是赵枫的吸血鬼法师还没动呢,算好损血量,赵枫的十级吸血鬼法师一扬手,集体释放疗伤。

    十级吸血鬼法师的疗伤是一级二星魔法,几十个疗伤放出,墓园族士兵的血量大部分都恢复了。

    战斗在进行,双方不断投入兵力,赵枫的骨龙,吸血鬼子爵等高级兵投入战场,八神庵的高级兵也逐渐投入。

    当战斗规模发展到一定程度,操作水平再高的高手也不可能做到面面俱到,赵枫就更不用,不过战斗时有令牌的存在,可以存储一些指令(详情请看第十六回的游戏升级内容),赵枫十二级紫名英雄总共拥有4枚令牌,可以储存4项指令,除了全军撤退,全军进攻、全军逃跑等基本指令外,真正能用于战斗微操的指令有十几项,比如吸血鬼法师根据友军状态释放疗伤、驱散等等。

    八神庵的操作水平比赵枫高,但是面对敌我双方七八百个战斗单位,他也不能一一操作,也得依靠指令。

    赵枫真正用心操作的只有罗斯德的十一级暗黑骑士和自己的吸血鬼魔导士,暗黑骑士在场外游荡,一旦抓住机会就发动冲锋,利用冲锋斩加会心一击对敌人进行斩首攻击。

    暗黑骑士:墓园族六阶十一级生物,丧尸,品质:蓝色,体质0,潜力一星。

    生命1100攻击150防御90速度8杀伤力—47

    特技:冲锋斩,力劈斩,顺劈斩,会心一击,诅咒。

    冲锋斩:冲锋时对敌人使用其他技能的几率为100%,首选技能为会心一击。

    力劈斩:单体攻击,一定几率对敌人进行斩杀攻击,造成较大伤害(普通伤害的110%)

    顺劈斩:群体攻击,一定几率对前方两名敌人造成普通伤害。

    会心一击:一定几率发动会心一击,杀伤力翻倍。

    诅咒:一定几率诅咒敌军,令敌军伤害减半,维持五回合。

    兵种属性评价:生命:四星,攻击六星,防御五星,速度五星半。

    冲锋斩的冲锋与人族骑兵的冲锋不同,人族骑兵的冲锋本身就是特技,初级冲锋每回合多走一格,骑士攻击力提高1%(中级%,高级5%),而冲锋斩则是其他各族骑兵类兵种的一个特技。只要士兵在该回合的直线行进格数达到速度的50%以上,就属于冲锋,在冲锋状态下,暗黑骑士就可以发动冲锋斩特效,必然施展一项特技,首选该兵种攻击力最强的特技。

    与人族骑兵相比,黑骑士的强大在于会心一击的可控性,极善于补刀斩首。

    除了操作暗黑骑士,赵枫还需要操作的就是用吸血鬼魔导士的聚灵奇术复活一些重要兵种。

    吸血鬼魔导士,墓园族四阶十一级生物(墓园族四阶兵进化兵种),丧尸,品质:蓝色,潜力一星。

    生命600攻击0防御5速度6杀伤力10—1

    知识:6力量:最高可学习三级一星魔法特技:施法单位。

    已掌握魔法:三级一星聚灵奇术,二级一星霹雳闪电,一级三星疗伤,一级三星驱散,一级二星攻击加速。

    施法单位:可学习并施展战术魔法,受物理攻击时无法反击。

    兵种属性评价:生命二星,攻击七星,防御三星,速度五星半。

    八神庵只有疗伤魔法没有复活魔法,而赵枫二者都有,再加上暗黑骑士的斩首,八神庵的兵力慢慢减少,赵枫逐渐处于优势,在赵枫的瘟疫憎恶慢慢挪到战场中心后,赵枫的优势更加明显。

    瘟疫憎恶:墓园族二阶十一级生物(墓园族二阶兵进化兵种),丧尸,品质:蓝色,体质0,潜力一星。

    生命:050,攻击力70,防御力7,速度9,杀伤0—。

    特技:高级瘟疫,初级瘟疫污染。

    高级瘟疫:所有与憎恶接触的生物(近身攻击和被攻击)都会感染高级瘟疫,每回合生命减5,对非生命体无效,可被“驱散”、疗伤魔法驱散瘟疫效果。

    初级瘟疫污染:憎恶走过的地方会留有瘟疫病毒,保留十回合,所有经过的生物自动感染初级瘟疫,每回合生命减1,对非生命体无效,可被“驱散”、疗伤魔法驱散污染效果。

    兵种属性评价:生命:六星半,攻击:三星,防御:三星,速度半星。

    瘟疫憎恶只能用恶心来形容,憎恶的瘟疫走哪扔哪,谁碰谁染病,路过瘟疫憎恶走过的地方打个酱油也要被感染,生命超高杀不死,属于打不死你恶心死你的那种。

    瘟疫憎恶的存在消耗了八神庵不少精力,他得指挥重要的兵种远离这个瘟神。

    而在整场战斗中立下最大功劳的则是墓园族当之无愧的对外王牌吸血鬼子爵。

    吸血鬼子爵:墓园族四阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族对外征战的绝对主力。

    特技:无法反击,高级吸血,中级生命共享光环,初级初拥。

    无法反击:攻击不受反击。

    高级吸血:可将造成伤害的100%转化为自己的生命,对元素和非生命体无效。

    中级生命共享光环:同一个氏族(由一个英雄带领)的血族,可以将自己富余的血液(生命)复活本族阵亡的吸血鬼(77格范围内),当然吸血鬼是一个非常讲究上下等级的贵族种族,他们不会把自己的血液共享比他们自身等级更低的吸血鬼同族(只对同级或更高级的吸血鬼有效)。

    初级初拥:吸血鬼系兵种终极技能,给予亲手击杀的人形生命体生物以初拥,将其转化为吸血鬼系兵种,转化需要消耗英雄的招魂能量(消耗的能量数值为被转化的吸血鬼等级5),每个吸血鬼每月(现实四天)可使用一次初拥技能。

    初级初拥可转化七级吸血鬼,只对十级和十级以上的元素生物和人型生命体有效。

    生命800攻击110防御77速度7杀伤力0—4

    兵种属性评价:生命:三星,攻击:四星,防御:三星半,速度五星半。

    吸血鬼的每一个特技都非常实用,尤其是游戏里增加的终极技能初拥,更是bt,好在吸血鬼子爵只有初级初拥,如果是侯爵以上的中、高级初拥,用的好了比鬼王斗篷还变态。

    最后,八神庵华丽丽的战败了,而直到战斗结束,赵枫还有一个兵种没用过,那就是怨灵将军。

    怨灵将军:墓园族三阶十一级生物,丧尸,品质:蓝色,体质0,潜力一星。

    生命700攻击70防御49速度4杀伤力—

    特技:高级生命恢复,高级魔力吸取,初级灵魂吸收。

    高级生命恢复:每回合恢复自身生命总值的15%。

    高级魔力吸取:吸取地方某英雄或法系兵种的魔法值,每回合吸取。

    初级灵魂吸收:幽魂系兵种终极技能,吸收战场上飘散的灵魂,每回合生命值上限加1,战斗结束,吸收的灵魂慢慢消散(生命上限恢复)。

    兵种属性评价:生命:二星半,攻击:三星,防御:三星半,速度四星半。

    怨灵将军的四围属性对于一个高级兵来是磕碜了些,但是一回合打不掉它140血就是不死之身,但是,一般的墓园族玩家都会养几个高级怨灵放在战场外围呆着,灵魂吸收的特效能让他们的生命值越来越高,战斗要是拖久了,怨灵就是真正不死之身。

    可以所有墓园族高级兵里只有冥龙最没用,冥龙是最垃圾的七阶兵,虽有衰老特技比较实用,但是骨龙作为降级兵却还不会这个当家的特技,所以骨龙只能算是高级炮灰,但是有查理的天赋,这些炮灰一不心也能让敌人崩坏了牙口。

    战斗结束,赵枫获得了第一选择权,同时也赢得了大领主们的尊重,尤其是赵枫的骷髅大射手的威力,让大家记忆深刻。

    骷髅大射手的攻击视频被赵枫有意剪辑下来发到了论坛上,引起了广大墓园族玩家的关注,一时之间,很多高手纷纷把自己手上的中、高级骷髅兵转化为骷髅射手。

    本来就相对稀少的中、高级骷髅兵,被赵枫一刺激,就更加稀罕了,而这是赵枫有意引导的。