第222章 令人震撼的改版

急冻人 / 著投票加入书签

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    “开始吧!”新源公司老板用目光向其他老板征求了一圈意见,一声令下,等待已久的技术人员立即行动起来。

    手头有两台样机,自然是一台被接上电源,实际试玩一下,以了解太宇科技这次推出的是什么新游戏,以至于大动周章进行改版。以太宇科技的技术力量,只要是他们推出的游戏性能上是没得话说,但好不好玩,受不受市场欢迎,这些以赚钱为目标的老板们还是比较谨慎的。

    各老板为应对这次改版,都付出了相当代价,在这个等待的过程中好奇心早已爆棚。他们都清楚,太宇科技大费周章改版,肯定是又开发出了一款自信会大卖的好游戏,以此来延长市场独占时间,获得更多超额利润。

    太宇科技是如此信心满满,以至于市场上针对新游戏的传言越来越多、越来越离奇。

    业内对此既仰首期盼,又怕期待太大而失望。

    夹杂着这种患得患失的心理,各家老板一方面为了不落后于人而增加投资,期待能据此大赚一笔,一面又心中忐忑,害怕投资无法获得理想的回报,现在他们终于拿到了样机,当然是要马上先※⊥,睹为快。

    一群老板、他们的马仔随从都围了上来。

    就连一边正在对另一台样机进行外壳拆解的技术人员,也都仰长了脖子,想从人缝里看个究竟。

    驱动他们吃电子技术这碗饭的动力,赚钱生活是一方面,自己对于电子产品的爱好,则更是内因。没有对于电子技术、游戏产业的热爱,就无法沉下心来啃那些枯燥的书本,要想有所成就更是难上加难。

    这些技术人员百分之九十九,既是一名合格的技术员,又是狂热的游戏迷。

    对于太宇科技最新改版后的第一款街机游戏,他们比那些老板还要更加满怀期待。

    一看到那边正在拿着插头连接电源,所有人都开始三心二意起来。

    插头插上,宏盛电子的老板不等别人动手,迫不及待就按下了街机背后的开关。

    电流接通,屏幕一闪,出现开机画面。

    开机画面变了。

    大家都是吃这一行饭的,对于以前的开机画面很熟悉。原来电源接通以后,首先出现的是机器自检的画面,显示出处理器型号、内存大小之类的设备自检信息。等自检完成,读取只读存储器中的程序,才会进入到游戏画面。

    改板后,开机时再也看不到自检信息,首先传来的是大家熟悉的“咚董董咚”的悦耳音效,随即是一副显示太宇科技中英文名称的星空画面。

    两三秒之后,大家还在习惯性地等待自检画面出现,可是屏幕上影像一变,依然没有自检,而是直接显现出了游戏画面——太宇科技用固化的开机logo,将自检画面整个给替换了!

    这就是技术进步带来的变化,集成电路的集成度日益提升、价格也逐渐降低,太宇科技已经可以稍微浪费一点数据存储容量,专门制作一副独有的开机画面,作为正版标示。

    它无异于在告诉其他盗版商:怎么样,你要么把我的源代码给破解掉,重新编写新的开机画面。要么就用我的,这样打起官司来,你还能找什么借口?即便是我们一时顾不到你,那你所制作的盗版街机,也等于是在为我们做广告!

    狠!

    太狠了!

    在场的几个老板相互看看,不由都是一阵苦笑。

    他们知道,破解太宇科技的源代码是一件不可能完成的任务。自己厂里技术人员的能力,他们做老板的还不清楚吗?全世界都做不到的事情,他们更没有办法做到了。

    什么?

    联合起来用一两年把它破解?

    你傻啊!

    这边费偌大人力物力把它破解掉,太宇科技不会重新写一段新的开机画面。你本事再大,有太宇科技背后的技术团队大吗?

    你用一两年破解,人家可能只要几分钟就编出新的代码,在新机子中推出,你还阻拦得了么!

    得!

    大家以后啊,恐怕要给太宇科技交更多的买路钱,以换来对方谅解,不找自己麻烦。就是欧美那些游戏巨头,在证据确凿的铁证面前,可以挣扎的余地也变小了,打官司有输没赢,只能通过私下里给钱的方式,以换来太宇科技不予追究。

    从开机画面进入到游戏画面后,屏幕上出现两个黑色背上黄下红的花体英文单词:streetfighter!

    马路战士?

    街头战士?

    围观众人对于英文很熟悉,一看这游戏名,脸一下就垮了下来。

    原来是款横屏枪战游戏。

    横屏游戏同样是太宇科技所首创,将传统上下分割的游戏画面,改成了左右分割。这样就将游戏主角由战斗机、宇宙飞船变成了人类主角,同样是射击消灭敌方目标,却因为人类主角的出现而让玩家更具代入感,一经推出就好评如潮,销量猛增。

    看到新游戏街区战士的名称,大家脑子里第一时间,闪现的就是一个战士、枪手从左至右、或是从右至左前进,然后消灭一个又一个街区混混、怪物等游戏模式。

    期待越高,失望就越大。

    众人一认出这个名字,心中就涌出一股强烈的失望。这种感觉就好像从未见过新娘子的新郎,在拜完天地进入洞房,怀着万分期待的心情揭开新娘头帕,才发现自己娶的不是一个貌美如花的******,而是一个平平无奇的普通村姑,那种巨大的失落与惆怅。

    “快看,好像画质更细腻了!”

    在场的都是行家,对于游戏的评判终究跟单纯的游戏迷不同,不是一上手就直接开玩,然后根据自己的体验来得出结论。在游戏画面载入之后,他们虽然心里有些遗憾,可还是尽职尽责对游戏画面细节进行仔细分析。

    这一仔细辨别,立即发现了不同。

    游戏的画质比太空侵略者,要细腻了许多!

    太空侵略者毕竟是四年前的作品,当时内存价格高得离谱,每兆高达一千五百美元,每千字节合一点四五美元。

    一个游戏画面由背景与游戏操作角色组成,共计两层——这个分层的概念,也是由太宇科技所首创,很好地降低画面合成、计算难度。客观上而言,也提高了处理器进行游戏逻辑判断的运算速度,让游戏感觉更加流畅。

    太空侵略者的画面分辨率为三百二乘以两百。

    对于计算机来说,不管你是显示为黑色还是白色,或者其他任何颜色,分辨率中每个点都要占用一个字节。在人眼看来全黑全白的背景,实际上也是要占用内存的。

    因此一个星空背景、一个移动的飞机与太空怪物,总共是两幅图。在十六种颜色显示下,共需占用三万两千字节,也即为三十一点二五千字节,计算机表达方式中计作31。25kb。

    以当时的内存价格来说,差不多等于四十七美元,合九十港币。

    这只是用于画面存储部分,涉及到数据运算,程序暂存等等,总共为这款游戏配了四十八千字节的内存,在这方面成本支出为一百三十港币。

    全靠着关飞死抠每一个硬件,才让太空侵略者能以最低的价格,获得最高的利润。

    不过四年过去,在日本内存大举进入国际市场以后,如今的内存已经一落千丈,每兆的市价降到了一千美元上下,每千字节的价格平均为九十七美分。

    这就给街机采用更大内存,制作出分辨率更高的游戏画面创造了条件。

    只不过这几年大家都是在复制太宇科技的街机,所以对于内存价格变化并没有太过敏感。如今太宇科技率先提高画质,才让众人恍然大悟,马上跟内存大降价联系起来。

    更好的画质!

    一想到新游戏虽然在游戏模式方面没有创新,但毕竟在技术方面取得了新突破,推出了画质更加精美的游戏,众人的脸色立即由阴转晴。

    三百二乘以两百画质的游戏,说实话感觉很糟糕。别看游戏海报制作得非常精美,看着就像是电影画面,可是实际玩过之后才知道,粗糙的游戏跟精美的电影画面比起来,那简直是天差地远,毫无可比性!

    每一个角色都是由硕大的颗粒所组成,挤做一堆,根本看不清那是一个怪物、还是团****。

    之所以街机表现效果如此差劲,全球游戏迷数量还是不断出现指数型增长,实在是这个时代娱乐方式太过单调,生活太过乏味。

    不去玩街机,又能干什么呢?

    只要能够让游戏画面变得更漂亮些、更精致些,他们相信对于普通玩家来就能产生致命的吸引力。玩过画质更加精美的街机游戏,他们绝对不会再回过头去玩过去的老游戏。

    就像看惯了高清画质的视频爱好者,如非迫不得已,是绝对不会去碰低画质视频一个道理。

    这也意味着新款街机肯定会供不应求,必将大卖!

    大卖点,大卖点啊!

    一众老板们笑得合不拢嘴,马上催促手下技术人员:“你们仔细看看,具体的分辨率到底是多少?”

    老板一声命令,下属自然只能卖苦力,他们盯着屏幕一格一格数下来,数得眼睛都花了,相互之间又争执了一阵,才得出正确的数字:“新版的画质是三百八十四乘以两百二十四。像素点高了两万两千,总画质比原来提高了足足百分之三十四点四!”

    太好了!

    高出百分之三十五,这可是大进步!

    “其他还有什么发现没有?”几位老板询问了一遍,见技术员们没有更多发现,便当即道,“那就进入游戏实际玩一下,看看像素点增加了百分之三十五以后,画质表现有没有改善!”

    技术进步与用户实际体验,这是两个概念。

    并不是说技术进步,就一定能带给用户更好的体验,如果没有相应的转化能力,采用更先进的技术也不一定能够让用户满意,说不定还会造成反效果。就如同其他游戏制作公司,这些年来就多次尝试过用速度更快的处理器、更大的内存,制作出比太宇科技更好的游戏。

    每次事前吹得山响,可实际推出以后,游戏迷们都大为失望,感觉比太宇科技用一款落后处理器制作的游戏还差。大家玩了几天,满足过新鲜感之后,就很快将其抛弃,造成游戏公司入不敷出,亏损严重。

    四年来,各国游戏公司也不是一款好游戏都没有,但总体而言成功率不到个位数。如果他们还坚持自主开发,还没等成功,恐怕公司就已经倒闭了。

    失败的次数一多,游戏开发公司们渐渐打消了自己开发新游戏的念头,转而走向全盘复制太宇科技的发展路线。

    这款游戏也是一样。

    没有实际玩过,谁也不知画质的改变,是否足以对游戏迷们构成足够吸引力,成为一款畅销的游戏。

    虽说大家对太宇科技充满信心,可终究还是要实际玩过之后才能最终盖棺论定。

    “投币投币!你傻了,投币啊!”

    一名技术人员在面板上按了几下没反应,正在发愣,旁边的老板们、其他技术人员都着急了。他这才反应过来,涩然地接过别人递过来的游戏币,叮咚叮咚,一口气透了二十几枚进去。

    这么多游戏币,就算初次接触,玩得再差也够他们慢慢研究了。

    一阵激昂的电子音乐响起,游戏画面一变,变成了一座恢弘的武道馆。在无数观众的欢呼声中,两名武术家正在场中展开一场激烈的较量。

    这是怎么回事,怎么没有进入游戏,而是开始放动画片了?

    “开场动画!这是开场动画,是介绍游戏背景用的!”一群人看了几分钟,一个常玩游戏、爱看动画片的人忽然灵光一动,叫了起来。

    其他人一听,再看向屏幕中具有叙事风格的动画,也同时醒悟过来。

    太宇科技这是要逆天啊。

    他们居然想到了在游戏机中,采用动画的方式来介绍游戏人物、背景,让玩家更具代入感,玩得更投入。

    了不起,真是了不起的想法!

    虽然一点也不突兀,只是一个点子而已,可是在此之前谁也没想到过可以在街机游戏开始前,增加一段开场动画。

    区区一两分钟的动画,让他们就像是看了一场电影,迅疾对于游戏的背景、人物,甚至是格斗风格、大招都有了一个概略性地了解。再也不复太空侵略者时期,玩家上去连怎么玩都不懂,有些人还以为要控制着飞机,向着太空怪物丢下来的炸弹撞上去,闹出无数笑话。

    好厉害!

    所有人在看过这幕不到两分钟的开场动画,还在回味之时,一个老板忽然愣住了,揉了揉眼睛,再看看游戏画面,然后大叫一声:“这,这画质!还有,颜色,这,这,这……”

    他一着急,嘴里结结巴巴,半天说不清自己想要表达什么。

    可是此时已经不用他再说了,因为得他一提醒,所有人都立刻从开场动画的震撼中回过神来,都大叫了起来。

    画面太细腻了!

    颜色太美了!

    开场动画中,各个武术家在武道馆中竞技的场景,除了背后不计其数的观众有些模糊,主角的相貌、神情都活灵活现,清晰地展现在大家面前。虽说局部还略有些粗糙,但跟太空侵略者比起来,那就如同一幅精美的艺术品!

    而且随着战斗的进行,武术家的神态也会随时变化,或喜、或怒,与配音结合起来,就宛如身临其境。

    更让大家感到不可思议的,还不只是画质的细腻,而是颜色的丰满!

    最早期的游戏只有四色,即黑、白、蓝、绿,颜色非常单调,所谓彩色,还不如黑白画质看起来更加清晰。

    从太空侵略者起,街机一下进入到了十六色画质水平。

    十六种颜色,可以向用户展现一幕色彩纷呈的彩色画卷,该有的颜色基本都配齐了,玩家的感受体验也好了许多。从这个时代起,十六色基本成了街机的标准配置,只要是自主开发的游戏,必然是十六色的。

    但十六色虽然该有的颜色都有了,但缺陷也极为突出,那就是颜色过于鲜艳。大红、大绿、大紫……,初看起来花花绿绿,煞是好看,可是看得久了,就会感到眼睛发胀,感觉很不舒服。

    也不是没人想增加颜色配比,然而增加颜色对内存的需求太大。

    就拿太空侵略者来说,三百二乘以两百的分辨率,如果采用十六色,那就是31。25kb。采用六十四色的话,六十四等于二的六次方,那么单幅图所占用的内存就等于320*200*6/8,共占用48000字节。

    一个完整的游戏画面需要一副背景图、一副可控制活动角色,两幅图加起来就要占用93。75kb,整整是十六色的三倍!

    这不是增加百分之三十,而是百分之三百!

    谁玩得起!

    而从眼前游戏所展示的画面来看,色彩非常丰富,绝对不止六十四色,说是一百二十八色、甚至二百五十六色都没人怀疑。

    因为画面感太强了,几乎就跟现实中人眼所看到的颜色一般,各种颜色搭配起来,几乎就是在看一幅照片、一段活动的影像,如真如幻,给人以不可思议的真实感!

    这得要多大的内存啊!

    一种技术人员、老板的亲信们纷纷发表对太宇科技的感叹,为以后能够玩到画质更好的游戏而高兴,相互间津津乐道。

    众位老板从首次看到如此漂亮的的游戏画面所受到的震撼中清醒过来,立即回到自己老板的立场作出最本能的反应,第一次没有出声对太宇科技的新改进大加赞叹,而是在心头升起了一股忧虑。提高分辨率、增加颜色表现力,固然很好,可是这样一来如果占用的内存太大太多,势必造成成本急剧上升,利润下降。

    这样做,真的划算吗?色,即黑、白、蓝、绿,颜色非常单调,所谓彩色,还不如黑白画质看起来更加清晰。

    从太空侵略者起,街机一下进入到了十六色画质水平。

    十六种颜色,可以向用户展现一幕色彩纷呈的彩色画卷,该有的颜色基本都配齐了,玩家的感受体验也好了许多。从这个时代起,十六色基本成了街机的标准配置,只要是自主开发的游戏,必然是十六色的。

    但十六色虽然该有的颜色都有了,但缺陷也极为突出,那就是颜色过于鲜艳。大红、大绿、大紫……,初看起来花花绿绿,煞是好看,可是看得久了,就会感到眼睛发胀,感觉很不舒服。

    也不是没人想增加颜色配比,然而增加颜色对内存的需求太大。

    就拿太空侵略者来说,三百二乘以两百的分辨率,如果采用十六色,那就是31。25kb。采用六十四色的话,六十四等于二的六次方,那么单幅图所占用的内存就等于320*200*6/8,共占用48000字节。

    一个完整的游戏画面需要一副背景图、一副可控制活动角色,两幅图加起来就要占用93。75kb,整整是十六色的三倍!

    这不是增加百分之三十,而是百分之三百!

    谁玩得起!

    而从眼前游戏所展示的画面来看,色彩非常丰富,绝对不止六十四色,说是一百二十八色、甚至二百五十六色都没人怀疑。

    因为画面感太强了,几乎就跟现实中人眼所看到的颜色一般,各种颜色搭配起来,几乎就是在看一幅照片、一段活动的影像,如真如幻,给人以不可思议的真实感!

    这得要多大的内存啊!

    一种技术人员、老板的亲信们纷纷发表对太宇科技的感叹,为以后能够玩到画质更好的游戏而高兴,相互间津津乐道。

    众位老板从首次看到如此漂亮的的游戏画面所受到的震撼中清醒过来,立即回到自己老板的立场作出最本能的反应,第一次没有出声对太宇科技的新改进大加赞叹,而是在心头升起了一股忧虑。提高分辨率、增加颜色表现力,固然很好,可是这样一来如果占用的内存太大太多,势必造成成本急剧上升,利润下降。

    这样做,真的划算吗?